更新日時: 2019/08/29 15:41

武闘場のマッチングの話

三國無双・三國無双)の「武闘場マッチングの話」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

みんなの反応

742 名無しですよ、名無し!
@ELcCgaKs0
武闘乱闘ですが、楽な週と苦しい週のが縮まってきました。
途中、楽な週で調子に乗ってしまい2週間無駄になりましたが。
150→3000→110→6000→250→    ってイメージです。
苦しい週に武闘増やしてもあまりランキング上げられないので
楽な週に赤い砂の分だけ勝って、あとは我慢して順位をセーブするのがいいみたいです。
一番楽しみなコンテンツを我慢したりするのは本末転倒かもしれませんが・・・・
後の楽しさを買うためにちょっとの間の我慢だと思ってます。

自分は300位前後が一番楽しめそうです。
理想は毎日使えるポイントを全部武闘に使って、毎回五分五分の勝負ができる。です。
皆さんはどんな感じですか?
2019/08/28 17:56

743 名無しですよ、名無し!
@/ubS81cD0
>>742
私は戦力PSともにしたことはないのですが、以前のマッチにランキング関係ない仕様の方が楽しかったです
今は恐らく同率ランキングの人と当たるのでしょうが、強弱関係なく満遍なく当たる武闘の方が々と面白かったですね
すごい強い人にフルボッコにされて清々しく負ける、凄い強い人にラッキーだけど勝てた!
この二つが無くなった(自分がランキング中途半端なのでorz)今の武闘はあんまり面白くないです;;(∩´〜`∩);;
まぐれでもランカーの方に勝てる(マッチする)コトが出来る仕様の方が個人的にはまるでした
2019/08/28 18:16

745 名無しですよ、名無し!
@0Bb1ev6Fp
>>743
ランク300〜1000位くらいをウロウロしてるけど通にランカーに当たる
参加人数が少ない時間帯だからなのかなんなのかわからんが朝とか開場してすぐとかに多い
2019/08/28 18:50

746 名無しですよ、名無し!
@roG7i7qfr
>>742
乱闘中心。ワチャワチャ感がいい。
武闘は観客のいないケージファイトみたいでうら寂しいのであまりやらない

乱闘中心のためかマッチング調整前後でほとんど順位に変化なく、100番台前半が続く。
どの週のか忘れたが調整後のランカー3分の2は遭遇済。グループ内で割と下位で終わる割と出会う人が翌週ランキングに入っているのが多少謎。

ぶれに飽きたので800金貨割らない程度の回数を目処にし、無凸部隊やコスプレ部隊投入で別の楽しみ方も導入。週明けてぶれまぁまぁ変わったが、ランカーたちばかりだったそれまでのマッチングよりキツい戦いも割とあり謎。

まぉ、742さんほど摯に戦いに向き合ってはいません。
2019/08/28 19:19

747 名無しですよ、名無し!
@gaM4fQT1a
>>746
グループ内で割と下位で終わる人がランキングに入ってる謎、わかる。ほんと謎。
2019/08/28 21:02

748 名無しですよ、名無し!
@HK5qDuVv0
>>747
それ多分、使ってる武将乱闘に合ってないか、ステ低めな人
武闘は術でステや武将固有の弱みとか補えるけど、乱闘武将乱闘適性とステの押し付け合いだから、武闘を立ち回りで勝ってるタイプの人は比較乱闘弱い
2019/08/28 21:20

749 名無しですよ、名無し!
@Td75uiSW0
>>747
乱闘ただのデイリー消化のためであんまり力入れてない人とか?
武闘だとガッチガチなのかも
2019/08/28 21:21

754 名無しですよ、名無し!
@roG7i7qfr
>>747
の可能性としては、金貨割って乱闘のみでたくさん回数こなせばポイントは上がる一方なので、そういう道もあるかも。
ただ、同時に上位者にを献上していることにもなるので実際どうなるか微妙だけど、下位といっても今のマッチングならきくないのでいけるかも。
2019/08/28 21:54

756 名無しですよ、名無し!
@E7EWWk6lM
>>748
狭いフィールドで一対一の武闘の方がステータス武将の強弱を覆せないような気がするんだけど……。
乱闘時間いっぱい何度でもやれるし、広いから呂布楽進からも逃げやすい。乱闘の方が戦力をひっくり返しやすいと思うんだけどな。
2019/08/28 22:20

758 名無しですよ、名無し!
@r6V3cmXj0
>>756
同意見
2019/08/28 22:36

759 名無しですよ、名無し!
@HK5qDuVv0
>>756
乱闘は逃げてるとキル数伸びないからね
いくらデスを少なくしてもキルが少ないと上位にはなれないし、複数戦だから常に自分の間合いを維持するって事がほぼ不可能
陳宮夏侯淵みたいな武将を使ってる場合は例外的にステあってもキル数稼げると思う
武闘は1v1だから、間合いをしっかりコントロールできれば多少戦力あっても勝てる
コンボとかじゃなくて間合いが一番
3-2のギリ勝ちも3-0の勝も同じ20ポイントだしね
2019/08/28 22:51

761 名無しですよ、名無し!
@roG7i7qfr
>>756
自分最高構成で71万部隊だけど、乱闘だと80万部隊のランカーより稼げたことはまぁまぁある。遠距離は使ってない。自分より戦力上であろうランカーの方々とよく当たるけど、しばしばその方たちでも最下位になる。
武闘だと80万部隊のランカー相手だと1 killが限界だった。
2019/08/28 23:29

762 名無しですよ、名無し!
@QOARWGy+0
>>756
武闘は一人目の呂布対策したあとに第2第3の呂布が同時に現れることないだろw
2019/08/28 23:35

763 名無しですよ、名無し!
@KJU+2zTp0
>>761
俺もこれ。乱闘だと上手く立ち回れば80万超えのランカーたちよりもポイント稼げることはあるけど、武闘じゃとても無理。
姜維なんかは壺二つ取って全体速度20%アップするとガンガンキル取れるようになるけど、武闘だとそこまで行く前に呂布に捕まる。
2019/08/28 23:46

766 名無しですよ、名無し!
@V6B/j9Bz0
>>762
思わず笑えた
その第2第3あたりでおこぼれにあずかれる
2019/08/29 00:01

767 名無しですよ、名無し!
@SuTI+P1J0
>>761、763
念のためだけど、自分が相手より上手くない戦力は覆せないからね?
特に10万近くがあったら、相手よりも明確に上手いと言えるレベルじゃないと厳しい
上では武闘の方が乱闘よりも量が現れやすいと思うって書いてるだけだよ
しかも、乱闘は人数多い分、自分でコントロールできない要素も多くなるでしょ?
自分がコントロールできる部分が多い対戦形式ほど、量が勝敗に影響しやすいって言い方をしたら理解しやすいかな
2019/08/29 00:06

769 名無しですよ、名無し!
@V6B/j9Bz0
>>767
たぶんその辺は理解はされているのでは?
もともと「乱闘下位でもランクインするのはなぜか?」という話だったのが、途中から「低戦力の場合乱闘、武闘どちらが戦えるか」という話にスルッと移って、そっちのほうが面白そうだからなんとなく乗っかって話が移った感じだと思う
2019/08/29 01:07

770 名無しですよ、名無し!
@SuTI+P1J0
>>769
ああ、なら良かった
5ちゃんで上手く伝えるのは難しい
2019/08/29 06:40

771 名無しですよ、名無し!
@V6B/j9Bz0
>>770
会話のやり取りに求めるものが人によって違うのはあるかも
精緻で丁寧な詰めを重視する人もいれば、ストレス解消で思いついたことをサクッと出すのを重視する人もいる
後者は特に中高年性の方々の子会?みたいなやつで顕著なので、遭遇すると勉強になる
..ここの人はおばさまたちではない気はするけど
2019/08/29 08:20

まとめ

まぐれでもランカーに勝てるってのはスゴイ。
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